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  LE REGOLE DI GIOCO:
  Gems  riprende il meccanismo di gioco del famoso puzzle-game Columns
  introducendo alcune varianti che costringono il giocatore ad un impegno
  strategico maggiore e che rendono quindi pi frenetica ed avvincente la
  sfida contro il tempo e contro il caso.
  Il gioco e' strutturato in 30 stage, nei quali dovrete usare tattica ed
  intelligenza per sistemare blocchi di gemme colorate che cadono dall'alto. 
  Lo scopo  quello di costruire righe orizzontali, verticali e diagonali
  formate da almeno tre diamanti dello stesso colore: una volta costrute,
  tali righe vengono eliminate dall'area di gioco lasciando libero lo
  spazio che occupavano in precedenza.
  Il "target" da raggiungere e' diverso per ogni livello e viene brevemente
  descritto ad ogni cambio di stage: gemme singole, righe orizzontali,
  verticali, diagonali,"stars" e "pedine bersaglio".
  Il target STAR consiste di due diagonali simmetriche incrociate:

                               oooo#o#ooo
                               ooooo#oooo
                               oooo#o#ooo

  Le "pedine bersaglio" sono pedine colorate sulle quali e' disegnato un
  punto esclamativo (!) e, per completare lo stage, devono essere eliminate.
  Tramite il joystick (o la tastiera) potete spostare a destra e a sinistra 
  il blocco che scende e, premendo il pulsante di fuoco (o la barra spazio),
  potete scambiare la posizione delle gemme all'interno del blocco stesso.
  All'interno di tre riquadri, posizionati sulla destra dello schermo,
  sono mostrati i blocchi che scenderanno successivamente(next); questo
  "privilegio" di pre-visione viene assicurato solo in alcuni stage mentre
  in altri  possibile guadagnarlo o potenziarlo (vedi pedine speciali).

  PEDINE SPECIALI:
  Esistono alcune pedine speciali colorate che possono essere usate allo 
  stesso modo delle gemme; formando righe con pedine e diamanti dello 
  stesso colore si avranno diversi effetti a seconda del significato 
  associato ad ogni tipo di pedina speciale:

  Next           - Permettono di aggiungere un livello di Pre-Visione dei
 (N)               blocchi che scenderanno, fino ad un massimo di tre.

  ShiftDown      - Permettono di allargare la zona di gioco spingendo
 (Freccia giu')    verso il basso il muro di Rock Blocks che si alza
                   ad intervalli regolari.

  Bomb           - Permettono di eliminare tutti i diamanti e le pedine
 (Bomba)           dello stesso colore della bomba che esplode.

  RockBlock      - Sono pedine che non possono essere cancellate e pertanto
 (pedina grigia    rappresentano un ostacolo.
  o muro)

  PUNTEGGIO:
  Creando righe formate da piu'  di tre gemme o combinazioni complesse di
  righe, viene assegnato un punteggio piu' alto, con un andamento
  simil-esponenziale al numero di gemme (o pedine) che verranno
  cancellate.
  Se, in seguito alla cancellazione di una riga, vengono a crearsene altre,
  il punteggio relativo alle nuove righe verra moltiplicato con il numero
  di "cadute a reazione" provocate dal posizionamento del blocco iniziale.
  Alla fine di uno stage viene inoltre aggiunto un punteggio bonus
  proporzionale al numero di linee che sono rimaste completamente libere
  nell'area di gioco.

  MODO A DUE GIOCATORI:
  In questo modo, la possibilita' di controllare la caduta dei blocchi di
  gemme viene distribuita alternativamente ai due giocatori a iniziare dal
  numero uno. I giocatori dovranno cooperare per il completamento dello 
  stage mentre si troveranno in competizione sul fronte dei punteggi.

  SCELTA DEI COMANDI E DELLO STAGE INIZIALE:
  Durante la presentazione, e' possibile scegliere lo stage dal quale
  iniziare ed i dispositivi di controllo per entrambi i giocatori. 
  Premendo i tasti cursore "freccia destra"  e "freccia sinistra", 
  cambieranno i simboli alla destra delle finestre dei punteggi del primo e 
  del secondo giocatore. Tali simboli hanno il seguente significato:
 
  J - Joystick               K - Tastiera(K)          * - Non selezionato

  Scegliendo la tastiera come dispositivo di controllo, il giocatore puo'
  usare i tasti cursore alla stregua di un joystick per spostare i pezzi
  che cadono mentre premendo la barra spazio puo' ruotare le gemme. 
  Tramite i tasti cursore "freccia su" e "freccia giu'" e' invece
  possibile selezionare lo stage di partenza allo scopo di allenarsi
  negli stages che risultano piu' "ostici". Partendo da uno stage che non
  sia il primo non sara' pero' registrato un eventuale record.
  Premendo il tasto P,sulla tastiera, il gioco viene messo in pausa; per
  riprendere  sufficiente premere la barra spaziatrice. Premendo invece il
  tasto Q, si esce dal gioco. 


    Il jingle che sentite durante la presentazione di uno stage e' un
    "omaggio" alla genialita' di Elio e le Storie Tese e si ispira al 
   ritornello di un loro mitico brano: "Il vitello dai piedi di balsa".



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     Matrioska:  Il mitico Tetris rivisto e corretto: target mirati ed
                 ostacoli di livello crescente.
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                                                      Ciao!
                                                      Marco 
