

                                Witam !

                Chciabym zaprezentowa gr "GW24"...   


- Strategia
- Rozgrywka toczy si w czasie rzeczywistym
- Grafika 32 kolory 
- Animacje HAM
- Kilkanacie budynkw o rnym przeznaczeniu
- Pojazdy o rnej sile raenia,zasigu,wytrzymaoci...
- Rozwj cywilizacji(odkrycia,wynalazki itp.)
- Walki na planecie i walki floty kosmicznej
- Niegupi wrogowie
- atwe i przyjemne sterowanie pojazdami i flot
- Godziny gry...
- System zarzdzania pamici uatwiajcy gr z dyskietek i HDD(jeli ma si t
  pami).Jeli chcesz zrezygnowa z tego (kopiowanie plikw troch trwa)
  to podczas kopiowania plikw przytrzymaj prawy klawisz myszy
- W czasie gry z HDD system ten jest rwnie uruchamiany
- Moliwo instalacji na HDD (chyba norma...)
- 28 rnych scenariuszy...
- Rne rodzaje powierzchni: Lodowce,niegi,trawy,pustynie,lasy itp.

        Minimalne wymagania sprztowe:

- Amiga 
- 1 MB RAM (0.5 MB Chip+0.5 MB Fast)
  Chc zaznaczy,e dane dotyczce pamici s teoretyczne...
  Jeli wystpi braki pamici,zamiast animacji obiektw pokae sie
  animacja ukadu scalonego
- Muzyka przy pamici powyej 1MB
- Przy grze z dyskietek sformatowana dyskietka o nazwie GWSav na zapis
  stanw gry

        Wskazane:

- 4MB RAM
- HDD
- Procesor 020+

Instrukcja:

Nalezy przed uruchomienim gry uruchomic Workbencha ze swojego dysku 
systemowego.

W nawiasach 
(Lkm) kliknicie lewym przyciskiem myszy na napisie,przycisku
(Pkm) kliknicie prawym przyciskiem myszy -//-   -//-
(nazwa_klawisza) nazwa klawisza do wcinicia
(aktywacja) wejcie do menu obsugi budynku przez kliknicie na niego w
lewym rogu pod paskiem z jego nazw

Troch o podstawowym sterowaniu w grze.

-LKM uaktywnienie budynku lub pojazdu (Lewy Klawisz Myszy)
-RKM pojazdy: (Prawy Klawisz Myszy)
 Pojazd rozpoznaje czy kliknicie nastpio na powierzchni-jazda w tym
 kierunku,na innym pojedzie-atak,na budynku-w zalenoci od budynku,
 garaowanie,zomowanie,naprawa,atak,

Po wgraniu programu ukae si plansza tytuowa z dostpnymi opcjami:

1.Odczyt -(Lkm) odczyt stanu gry z dysku
-gra z HDD -program tworzy katalog ze stanami gry
-gra z dyskietek - dyskietka do nagrywania stanw gry musi by sformatowana
i mie nazw GWSav
        
        Wybra nazw stanu gry do wczytania (Lkm),rezygnacja WR (Lkm)

2.Nowa gra -(Lkm) rozpoczcie nowej gry

3.Dos -(Lkm) wyjcie z programu

        Wygld ekranu gry:

        Lewy grny rg i poniej:

1.OPCJE -(Lkm) dostpne staj si opcje programu

- ZAPIS - (Lkm) zapis stanu gry,przyciski z nazwami stanw gry,
(Lkm) moliwo edycji nazwy stanu gry,(enter) zapis stanu gry,
WR - (Lkm) rezygnacja

- ODCZYT -(Lkm) odczyt stanu gry,przyciski z nazwami stanw gry,
(Lkm) wczytanie stanu gry
WR - (Lkm) rezygnacja

- MISJA - informacje o misji

- RESTART - rozpoczcie misji od pocztku

- KONIEC -(Lkm) wyjcie do planszy tytuowej (T) akceptacja (N)
rezygnacja

- OK - (Lkm) powrt do gry

        Poniej opcji:

Mapka bdca pomniejszeniem planszy gry,dostpna po wybudowaniu Radaru
(Lkm) na mapce -wywietlenie zaznaczonej czci planszy gry
(Pkm) na mapce -skierowanie wybranego pojazdu w to miejsce

        Poniej mapki:
Pasek EMB
(Lkm) pokazanie zasobw Energonu,Materianu,Belonu

        Poniej paska EMB,pasek z nazw bdcego poniej budynku.
        Poniej paska z nazw znajduje si ikona budynku
(Lkm) Opcje budynku
(Pkm) Moliwo zniszczenia budynku

        Poniej ikony budynku:
Pasek z wytrzymaoci budynku
(Lkm) rozpoczcie remontu budynku
(Lkm) zatrzymanie remontu budynku

        Poniej paska wytrzymaoci:
Co si dzieje w budynku:naprawa,produkcja,zomowanie itp.

        Grny wski ciemny pasek:pasek komunikatw
        
        Plansza gry:
Przesuwanie plaszy:przesunicie kursora myszy do brzegw ekranu 

(Lkm) na plaszy:informacja o powierzchni
(Lkm) na budynku:uaktywnienie budynku 
(Lkm) na pojedzie:uaktywnienie pojazdu (Pkm)skierowanie pojazdu lub
rozkaz ataku.

        Omwi teraz pokrtce budynki,ich funcje i obsug

- Centrum 
Najwaniejszy obiekt.Buduje si tu wszystkie inne budynki.
(aktywacja) pokae si ekran wyboru budw
(Lkm) na strzace w gr:przesuwanie budw w gr
(Lkm) na strzace w d:j.w. w d
(Lkm) na klawiszu poniej strzaek:wyjcie
(Pkm) gdziekolwiek:wyjcie 

(Lkm) na klawiszu z nazw budynku:informacja o nakadach na budow i
poborze energii przez budynek
(Lkm) na klawisz OK:budowa si rozpocznie
(Lkm) na klawiszu WR:powrt do wyboru budynkw

Po wybudowaniu (Lkm) na wybudowanym budynku,mona bdzie go postawi

- Laboratorium
Odkrywa si tu rne ciekawe rzeczy...
(aktywacja) pokae si okno wyboru odkry
(Lkm) na klawiszu BUDYNKI,odkrywanie budynkw
(Lkm) na klawiszu POJAZDY,odkrywanie pojazdw
(Lkm) na klawiszu FLOTA,odkrywanie statkw floty 

Po klikniciu na ktrym z klawiszy wybr odkrycia
Podjecha strzak na nazw (Lkm) opis, OK rozpoczcie prac,
(Pkm) wyjcie z laboratorium

-Zomownia
Zomuje si tutaj pojazdy
eby zomowa pojazd (Lkm) na pojedzie i skierowanie go do zomowni
przez (Pkm) na zomowni

-Elektrownia 
Produkuje energi,nic doda nic uj

-Dezintegrator
Szybkie pozbywanie si budynkw i pojazdw rebeliantw
(Lkm) na ikonie budynku po lewej stronie ekranu, pokae si
komunikat "wybierz cel", (Pkm) na pojedzie lub budynku na planszy-
wybranie celu.
Dezintegrator sam rwnie namierza cele, jeli nie chcesz ich sam wybiera.

-Port kosmiczny
Wszystkie czynnoci zwizane z obsug floty kosmicznej
Lewy rzd statki (Lkm) na jakim statku transportowym,aktywne adownie
(Lkm) na przyciskach gra,d przesuwanie zawartoci portu
(Lkm) na pasku wytrzymaoci,skierowanie statku do warsztatu
rodkowy rzd okien,zawarto garay (Lkm) na przyciskach gra,d
przesuwanie zawartoci garau.eby zaadowa pojazd (Lkm) na pojedzie, 
wyadowa (Lkm) na pojedzie
Prawy rzd okien,zawarto adowni (Lkm) na pojedzie w adowni,
wyadunek
(Lkm) na OK lub (Pkm) gdziekolwiek wyjcie z portu

Przed zaadowaniem do adowni statku musi by w garau 
W niektrych misjach pokazuj si i s aktywne przyciski "WYLOT"
(Lkm) na WYLOT rozkaz wylotu statku

-Rafineria
Miejsce wyadunku zbieraczy i zrywaczy
Pojazdy te kieruj si tu automatycznie po zapenieniu si adowni
Jeli chcesz je skierowa szybciej (Lkm) na pojedzie i (Pkm) na
rafinerii

-Energorafineria
Produkuje Energon,ktry jest zamieniany na energi w elektrowni

-Konwerter
Zamienia dane surowce na inne
(Lkm) na surowcu surowiec do konwersji
(Lkm) na surowcach po prawej stronie na jaki zamienia
(Lkm) na przyciskach lub pasku % konwersji ile konwertowa
(Lkm) na OK lub (Pkm) gdziekolwiek wyjcie z konwetera

-Radioskaner
Namierza cel dla Dezintegratora

-Fabryka pojazdw
Obsuga jak w Centrum

-Silos
Tanie w budowie miejsce skadowania surowcw

-Fabryka statkw
Obsuga jak w centrum

-Warsztaty
Naprawiaj pojazdy i statki
eby skierowa pojazd do naprawy (Lkm) na pojedzie i (Pkm) na
warsztaty
Jednorazowo moe by naprawiany jeden pojazd

-Ocieplacz
Ociepla klimat na planecie powodujc rozmarzanie lodw.
Przydatny od 18-go scenariusza

-Garae
Skierowanie pojazdu do garau (Lkm) na pojedzie i (Pkm) na garau
W garau (Lkm) na przyciskach "-","+" przewijanie zawartoci garay,
(Lkm) na rodkowym przycisku powrt do pierwszej strony
Wyjazd pojazdu z garau (Lkm) na pojedzie w garau
(Lkm) na OK lub (Pkm) gdziekolwiek wyjcie z garau
Do garau kierowane s automatycznie pojazdy z fabryk zablokowanych przez
inne budynki (wok ktrych nie ma miejsca do postawienia pojazdu)
W razie zniszczenia garau wszystkie znajdujce si w nim pojazdy ulegaj
zniszczeniu

-Radar
Wywietla maa mapk terenu (bardzo zreszt przydatn)
Jeli zuycie radaru jest due pojawiaj si zakcenia w wywietlaniu
Jeli produkcja energonu jest niewystarczajca radar wycza si

Uwagi i dobre rady:

-W misjach,w ktrych mona wylecie flot,przed wylotem floty wskazany jest
zapis stanu gry bo misji kosmicznej nie mona zrestartowa i zacz od
pocztku.Dlatego te jeli nie wykonasz misji kosmicznej nie nadajesz si
do niczego i musisz cofn si o jeden poziom wstecz.
-

Gra powstaa w caoci na:

Amiga 500 OS 2.0 0.5MB Chip 4MB Fast HDD 270MB Caviar


                                                Grzegorz $.
